上海,中国-2008年4月24-- 今天,育碧发布了截至2008年3月31日的第四财政季度的销售数据。
销售:
2007-08第四季度的销售由2006-07同期的1.97亿欧元增长至2.17亿欧元,增幅为10.0%(按照恒定汇率,增幅为20.3%)。2007-08全年的销售总额为9.28亿欧元,较2006-07的6.83亿欧元增长36.4%(按照恒定汇率,增幅为42.9%)
第四季度的销售超越了此前于2008年1月23日确定的1.65亿欧元的销售目标。此强劲表现得益于以下游戏的超乎预期的良好表现:
Tom Clancy’s Rainbow Six®Vegas 2:游戏销售近200万套。根据NPD 与Chart-Track的报告,该游戏在美国与英国3月份所有平台游戏销售中占据季军位置。
全民游戏系列:该系列游戏在本年度销售达到2.3亿欧元。
Assassin's Creed™:游戏继续其强劲表现,自上市以来销售量已经超过600万套。
在2008年的前3个月里,基于其销售数据,育碧继续以高于市场平均的速度增长。
在美国,育碧的增长速度为38%(较之,美国整体市场的增长为28%),市场份额达到7.2%,而此数字于2007年第一季度为6.7%。
在欧洲,育碧的增长速度为43%(较之,欧洲整体市场的增长为26%),市场份额达到9.5%,而此数字于2007年第一季度为8.4%。
育碧首席执行官Yves Guillemot认为:“2007-08对于育碧是成绩斐然的一年,这基于我们坚持以下三个战略重点:
- 不断加强了现存的品牌, 如Rainbow Six 、Rayman Raving Rabbids 、The Settlers和Ghost Recon,它们都创造了优异的销售纪录。
- 强劲出击“全民游戏”系列:在一年内,此系列游戏的销售呈3倍增长。
- 持续创造了新的品牌:Assassin's Creed和Imagine都取得了优异的表现。
这三个战略重点是我们在2008年再次取得胜利的关键。2008年,游戏行业预计将至少增长15%,这对于游戏行业来说将又是一个创纪录年。育碧的产品阵营非常强大,包括:不少于7个的现存游戏品牌,5个新的原创游戏,同时还有一些休闲系列里的新品牌。”
展望:
保持其2007-08全年的当前营运收入目标
育碧将保持其于2008年3月31日上调的目标,确定其股票期权前当前营运收入为销售额的14%。
2008-09第一季度销售
以下游戏将在此期间发行:
Haze ™ (PlayStation®3) ;
Assassin's Creed™ 和 Tom Clancy's Rainbow Six®Vegas 2 (PC);
休闲系列新游戏(Nintendo DS™ 和Nintendo Wii™).
育碧集团预计其2008-09财年第一季度的销售将达到1.54亿欧元,比去年同期增长15%。
2008-09当前营运收入目标上调
育碧将保持其于2008年1月23日宣布的2008-09年销售10亿欧元的目标。同时,育碧将此前宣布的至少11%的股票期权前当前营运收入上调至至少12%。这样的调整基于以下两个事实:育碧购买了汤姆•克兰西名下的知识产权,用来制作用来制作视频游戏和相关副产品,从而节约了相关版税;同时,2007-08财年第四季度的超乎预期的表现,也让育碧看到了其之前发行的游戏的强劲后续销售力。
近期重点要闻:
市场份额: 在2008年的头三个月里,育碧位列美国第三大独立发行商,市场份额为7.2%(较之年前排名第三,市场份额6.7%);在欧洲,育碧排名第二,市场份额9.5% (较之年前排名第二,市场份额8.4%);在法国,育碧排名第二,市场份额9.1% (较之年前排名第二,市场份额8.5%);在英国,育碧排名第三,市场份额10.5% (较之年前排名第二,市场份额10.3%);在德国,育碧排名第二,市场份额8.0% (较之一年前排名第三,市场份额7.2%)。
育碧获得汤姆•克兰西名下知识产权,用于制作视频游戏和其他派生商品。 此次购买使得育碧永久性的拥有汤姆•克兰西名下的所有知识产权,用来制作用来制作视频游戏和相关副产品,包括书籍、电影和派生商品,同时在未来无需再付任何相关版税。
育碧收购获得其在印度的第一个游戏开发工作室,该工作室位于浦那。此工作室由Gameloft于2006年建立,由120名开发人员和测试员组成。他们最初将主要从事掌机游戏的移植工作,同时进一步加强育碧的测试团队。工作室的目标是在12个月内将游戏开发人员人数壮大到200人,在未来几年内拥有500人的团队。
育碧在新加坡建成新游戏开发工作室。此工作室的建立体现了育碧加强其在亚洲地区发展的战略,是续其于2007年在中国成都成立测试与开发工作室之后的又一举措。工作室的计划是在几年内将团队扩充至300人。