就当越来越多的人还在忙于游戏中的PK时,就当各家媒体都为宣传游戏赚取广告费用时,令所有游戏爱好者都想不到的是,一款值得媒体去主动合作的网络游戏,逐渐进入了媒体们的视野。如今,多方证据表面,一些网络游戏产业的大型媒体开始着手进驻《浪漫庄园》的计划,是什么让这些专业媒体开始主动关注开一款游戏呢?不是丰富的广告费,而是难以限量的未来价值!
 媒体和实体企业开始关注
作为国内首款GAME3.0游戏的《浪漫庄园》,其在游戏表现形式和娱乐模式上,与传统网络游戏产品有着很大的不同。越来越多的例子证明,GAME3.0游戏将成为未来最主流的网络游戏产品。这一模式打破了现有网络游戏虚拟一个世界角色,由玩家扮演的模式,转而在游戏世界中提供一个高度开放的虚拟空间,由用户扮演自己,在虚拟的网络世界里生存。这一模式很难由现有的游戏模式来给予概括,如果形象一些的说,看过《黑客帝国》的朋友可能会对这类游戏有更深刻的理解。
开放度的增高代表玩家在游戏中更加自由,犹如是在虚拟世界中的一个自我一样,用户们的行为和操作,并不受到游戏世界中的程序限制。在这里,网络游戏更像是一个平台,提供丰富的资源,由用户根据自己的想法和需求去发展创造。《浪漫庄园》就是这样的一款游戏,游戏开始给予玩家的是一个不毛之地,一片属于自己的空间,用户在这片开阔地里可以种植植物,饲养家畜,建造自己设计的房屋,更改地形,美化自己的生活空间,还可通过自己的努力生产原料,从而进行商业经营,并能与好友丰富互动,举办舞会甚至个人Party。这样的一款网络游戏,用户的积极性被高度提升,游戏世界中以小镇模式区分,内测期间《浪漫庄园》共分布34个城市,其中首都性质的浪漫城两个,其余为用户分布小镇共32个。每个小镇分东西两镇,可容纳2000人,整个《浪漫庄园》的游戏世界,共聚集了6万多玩家。
与传统游戏不同的是,每个城市之间并无什么阵营关系,也不存在竞争模式。就如同我们现实生活中一个城市的不同街区一样,每个小镇的朋友都可以相互往来。游戏中以声望和评价来代表一个玩家的表现力,声望越高,代表人缘最好,因此游戏内交流互动相当频繁。各庄园小镇,也以人流量来划分评价,首都浪漫城日人流近4万人,已经具备了潜在的宣传空间。由此,众多网络媒体都盯梢《浪漫庄园》,希望在公测后将自己的宣传阵地,开拓到这一网络上的虚拟城市里。
 GAME3.0游戏独有的宣传
这就是GAME3.0的优越性所在,自由度的开放使得用户集体价值形成了对实体企业的吸引力,可能熟悉《第二生命》的朋友会看出一些《浪漫庄园》的未来趋势,一款模拟人生的网络游戏,势必带动更大的潜在价值空间。爱生活,爱追求,爱创造,这一切你都可以在《浪漫庄园》中去虚拟现实!
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