| 三明在线8月29日讯 动画制作技术日新月异,美国南加州大学创意科技学院与脸部动画专业公司Image Metrics已连手突破业界长期以来的技术障碍,发展出新的电脑三维立体人物塑型法,可制作出更加栩栩如生的高拟真电影或电玩动画人物。
据《中国时报》报道,创意科技学院运用其研发的脸部扫描系统,在电脑上创造出影星埃米莉欧布莱恩脸部的高分辨率复制形像。而总部设在美国加州的Image Metrics公司则借助其动作捕捉、光迹追踪与动画技术,将埃米莉的一颦一笑转化为生意盎然的动画人物。Image Metrics公司专为好莱坞电影制作电脑动画,著名电玩《侠盗猎车手》中的动画也出自其手笔。
这项新技术的脸部扫描系统可捕捉人类脸部最细腻的表情变化,将撷取到的连续脸部动作切割细分出数十较短片段,并个别赋予“控制系统”,再运用电脑塑型绘制动画人物,生动重现人类各种细致的表情和动作。
对于动画人物脸部肌肤亮度过高、脸部动作过于对称等传统难题,这套新技术也提出解决之道。该公司的营运长史塔肯博指出,“90%的作业用在让观众相信动画人物的双眼是真实的”,而营造真实感的关键在于:细腻呈现诸如脸部肌肉先天不对称性等人体不完美特征。
创制Emily的技术克服了所谓恐怖谷理论(uncanny valley)的动画业界技术障碍。恐怖谷理论是于1970年由日本人形机器人专家森政弘提出。森政弘假设,由于机器人与人类在外表、动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;但到了一个特定程度,他们会突然变得极为反感,即使机器人与人类仅有些微差别,也会非常显眼刺目,使整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。
但只要机器人的外表和动作与人类的相似度得以继续提升,人类对它们的情感反应亦会变回正面,贴近人类与人类之间的移情作用。也有电影评论家将此理论伸延于电脑动画中的人类角色。有人认为恐怖谷概念是制作电脑动画的难处,例如《小锡兵》中婴孩的脸全由电脑绘出,虽跟真实人类差别不大,却惹起小孩子的恐惧和反感。
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